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什么是响应式网页设计?

2024年软件实现交互设计基础(通用7篇)

软件实现交互设计基础 第1篇

本篇文章主要从认知、思维、方法和工具四个方面讲述了交互设计。

(一)交互设计的认知篇章主要介绍了交互设计是使产品的原型设计更接近用户心理模型,让用户更有效地达到操作目的,通过提升用户体验的方式提升产品价值。

(二)设计思维模块介绍了以用户为中心、以问题和增长为导向、提升产品价值的设计思维,包括用户思维和增长思维。用户思维介绍了用户动线、距离、用户习惯、防呆、优先级、场景六个思考要素。

(三)设计方法介绍了基于场景的目标导向设计法和交互设计一般流程。

(四)最后一部分则简单介绍了交互设计师常用的几款设计工具。

设计无边界。近两年,交互设计师和产品经理、视觉设计师的边界越来越模糊,因此,每位设计师都不要给自己设限制,局限自己只做交互或只做视觉,可以尝试站在业务、产品和用户的更高视角思考交互设计,提升设计的价值。

交互设计师不是技能合成设计师,需要运用综合能力或合作能力为更高的目标服务

软件实现交互设计基础 第2篇

简而言之,使产品的原型设计无限接近用户的心理模型,让用户更加有效地完成操作目的,通过改善用户体验的方式提升产品价值,这便是交互设计。

交互设计是一门把抽象需求转换为具象界面的交叉学科,重点是用户行为设计,要实现恰当的用户体验,需要具备设计学、逻辑学、人机工程学、心理学、社会学等多门学科知识。

目前,交互设计师和产品经理的工作变得有所重叠,不再区分的那么明显,有的公司并没有交互设计师岗位,而是由产品经理兼任。

其实,交互设计师算得上是半个产品经理,好的交互设计一定是具备产品思维的。当界面设计总是争论不休、没有定论时,问题在于缺乏明确的设计目标,设计师要明确自己在为哪群用户于什么场景下解决什么问题。

交互设计师在工作中接到的设计项目通常可分为两类。一类是体验优化类项目,另一类则是新产品或改版项目。体验优化型的项目,一般是产品日常版本迭代,属于常规项目。新产品或改版项目出现的频率比低,但非常重要,往往需要一定的竞品分析或调研工作。

交互设计师在对接这两类项目时,要主要关注需求分析、用户研究、信息架构、流程设计、信息设计、原型设计、文案、数据分析、竞品分析 9 个方面。其中,需求分析最为重要,它包括用户需求和产品需求的分析,需求分析是从用户提出的需求出发,找到用户内心的真实需求,进而转化为产品需求的过程。用户需求是用户自己以为的需求或需要,产品需求是经过我们分析后挖掘到的用户的真实需求,并转化为产品解决方案。此外,一般需要从商业、用户、技术三个方面考虑,洞察需求的合理性。

用户体验五要素是入门交互设计必备的基础模型,通过用户体验五要素可以直观清晰地知道产品经理、交互设计师和 UI 设计师工作的侧重点和区别。

首先,产经经理主要侧重于战略层和范围层。

具体思考产品目标和用户需求,通过对用户需求的洞察,提出产品解决方案,将用户需求转化为产品需求,即功能规格和内容需求,产品经理更多思考产品的商业价值和满足业务需求。

其次,交互设计师主要侧重于产品的结构层和框架层。

重点是行为设计和逻辑层面,权衡用户价值和商业价值,侧重产品用户体验,提出更有效的设计解决方案。

根据用户体验五要素模型可知,产品主要分为功能型产品和信息型产品,不同类型的产品,交互设计的侧重点也不同。对于功能类型产品,侧重功能交互设计和界面设计,而对于信息类型产品,则侧重信息架构和导航设计。

最后,UI 设计师主要负责产品表现层,以用户为中心,围绕产品和交互设计的目标展开视觉设计。

UI 设计师偏向于感知设计,通过对比、视觉一致性、配色、排版、字体、字号、图形符号等设计手法赋予产品良好的外观体验和视觉感知,提升产品的视觉体验。

简而言之,设计师更注重创意及逻辑,设计目标更加纯粹,能够更多地考虑用户,设计方法更专业。产品经理会站在产品全局视角考虑问题,侧重商业目标。

产品从抽象到具象的设计过程中,交互设计起到了至关重要的作用。

(一)交互设计是提升用户体验的关键,设计师往往会兼顾用户价值、商业价值和品牌价值等,根据用户反馈和商业目标不断改善用户体验,从而获取用户、增加用户留存,提高市场占有份额。

(二)交互设计师会分析并重塑需求,分析用户行为特征,设计结构、流程、界面、动态效果并跟进视觉、前端,及时整理线上问题,准备下一次产品版本迭代。

(二)交互设计师可以将产品经理从原型设计的工作中释放出来,让其有更多的时间思考产品,这样可提升产品的研发效率,减少不必要的返工、理解成本和沟通成本,保证项目顺利进行。

软件实现交互设计基础 第3篇

工欲善其事,必先利其器。

交互设计师常用的设计工具有 Axure、Sketch、墨刀等。Axure 适应 Mac OS 系统和 Windows 系统,支持协同办公,通常用来制作的是低保真原型,原型无法导出切图标注,效率一般。如果电脑是 Mac OS 系统,可以使用 Sketch,使用 marketch 或 Sketch Measure 插件导出切图标注,再结合 Sketch 组件的运用,可以直接输出高保真原型了,能提高设计的效率,现在很多公司设计团队采用 Sketch 进行设计。

软件实现交互设计基础 第4篇

交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。

交互设计的思维方法建构于工业设计以用户为中心的方法,同时加以发展,更多地面向行为和过程,把产品看作一个事件,强调过程性思考的能力,流程图与状态转换图和故事板等成为重要设计表现手段,更重要的是掌握软件和硬件的原型实现的技巧方法和评估技术。

交互设计在于定义人造物的行为方式(the “interaction”,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计。

交互设计起源于网站设计和图形设计,但现在已经成长为一个独立的领域。现在的交互设计师远非仅仅负责文字和图片,而是负责创建在屏幕上的所有元素,所有用户可能会触摸,点按或者输入的东西:简而言之,产品体验中的所有交互。

交互设计在于定义人造物的行为方式(the “interaction”,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计。

提示:这里对文章进行总结: 例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。

软件实现交互设计基础 第5篇

在互联网产品设计和用户体验设计中,除了动手设计之外,学会如何思考非常重要。

互联网进入下半场,人口红利消退,资本红利和流量红利逐渐萎缩,互联网大环境的变化给互联网企业和设计从业人员带来了全新挑战,业务增长乏力成为当下互联网企业首要解决的问题。随着云计算快速发展,数据存储成本变得越来越低,数据获取也变得更加容易,大数据时代的来临让增长更容易实现。

由于以上原因,设计思维也发生了变化。

过去,我们做设计往往注重用户体验,强调用户思维,遵循以用户为中心的设计原则,以问题为导向进行设计。

(以用户为中心的设计思维最早是美国著名工业设计师亨利·德莱福斯提出,在他的著作《为人的设计》非常详细地阐述了这一设计哲学)

然而,现在我们做设计不再只强调用户思维,而是以增长为导向,围绕产品增长,以产品价值为中心进行设计,并尽可能减少成本。

综上所述,本文阐述的是以用户为中心,以增长为导向,提升产品价值的用户思维和增长思维。其中,产品价值包括用户价值、商业价值、品牌价值以及产品核心竞争力等。用户思维主要总结为 6 个方面,分别是用户动线、距离、用户习惯、防呆、优先级和场景。

Part 1. 用户动线

用户动线,指用户使用互联网产品的行为轨迹,即用户行为路径设计。常见的用户动线设计方法有视觉引导用户注意力、小红点消息提示引导用户、页面切换动效、暗示更多内容、留白、F 型视线运动等。

首先,通过视觉色彩和区块大小对比引导用户注意力。

软件实现交互设计基础 第6篇

软件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。

软件设计是把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。将问题或事物分解并模块化使得解决问题变得容易,分解的越细模块数量也就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。

软件设计是从软件需求规格说明出发,形成软件的具体设计方案的过程,也就是说在需求分析阶段明确软件是“做什么”的基础上,解决软件“怎么做”的问题。结构化设计方将把软件设计分为概要设计和详细设计两个阶段。概要设计的主要任务是,通过分析需求规格说明对软件进行功能分解,确定软件的总体结构;详细设计阶段确定每个模块功能所需要的算法和数据结构,设计出每个模块的逻辑结构。软件设计阶段结束时的工作成果是软件设计说明书,它描述软件系统的组成模块结、模块间的调用关系,以及每个模块的输入、输出和详细的过程描述。

软件设计的基本目标是用比较抽象、概括的方式确定目标系统如何完成预定的任务,软件设计是确定系统的物理模型。软件设计是开发阶段最重要的步骤,是将需求准确地转化为完整的软件产品或系统的唯一途径。从技术观点上看,软件设计包括软件结构设计、数据设计、接口设计、过程设计;

软件实现交互设计基础 第7篇

用户体验五要素是学习交互设计的基础,以用户为中心,以问题和增长为导向提升产品价值是重要的设计思维。

基于场景目标导向设计法

基于场景的目标导向设计法是指:特定类型用户(who)在某时间(when)某地点(where)、遇到什么(what)时,有怎样的诉求(want),会通过什么手段(how)来满足其诉求,简称 5W1H 法则。

举个例子,现在有这样的需求:假设我们在 APP 首页首屏里,要插入登录领新人礼包的卡片。

左:京东首页-用户已登录;右:京东首页-用户未登录

交互设计流程一般有六个步骤。分别是需求分析、确定设计目标、竞品分析、任务流程设计、信息架构&功能交互设计和原型设计。原型设计只占整个交互设计过程的 1/3,更多的是设计思考与分析。

交互设计流程

(一)在需求分析阶段,我们需要考虑需求来源、明晰需求类型、深入了解需求的背景和目的,理性评估需求合理性与价值,清楚目标用户、洞察用户心理和用户需求目的。

(二)通过需求分析的结果,提炼出产品目标和用户目标,以确定设计目标并指导交互界面设计。

(三)如果是新产品或改版项目,在进入设计之前,有必要做竞品分析,竞品分析的目的是吸取竞品优点并发现不足,根据竞品分析的结论优化设计,而不是照抄竞品。当然,不是所有的项目都必须要做竞品分析。

(四)确定设计目标之后,开始任务流程设计,分解用户使用产品的主要任务和分支任务,设计满足需求的用户路径和操作流程。

(五)信息架构和功能设计分信息型和功能型产品,思考产品结构和信息组织。

(六)原型阶段主要是导航设计、信息设计、框架设计和文案等。

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